martes, 20 de noviembre de 2007

Cultura Mediática y 0100011010101101001010010




1.- El yo proteico

- Ahora todos somos Neo, y volamos por el cyberespacio con el super poder de la información.
El yo proteico se refiere a un alter ego que creamos a partir de la tecnología que nos rodea, y que está, como la tecnología, cambiando y evolucionando todo el tiempo (como Proteo, dios griego con el don de la metamorfosis, que cambiaba constantemente y podía ver el futuro).

Nuestro yo proteico es también dependiente de la tecnología, y con una serie de necesidades creadas a partir de ella va moldeando un estilo de vida que se funde con el yo real; la investigación por ejemplo se vuelve un terreno cada vez más propio del internet, los pobres y abandonados libros no pueden competir en cantidad y velocidad de información transmitida y generada (que no necesariamente es verdadera).


2.- ¿El mundo en que vivimos es natural o artificial?

- Yo creo que un poco de ambas. Las necesidades de comunicarse con otros humanos, de pertenecer a un grupo, de ver gente, escuchar música y de aprender son naturales, todos las tenemos; la forma en que se hace, a veces abusando de la tecnología es artificial, definitivamente no es lo mismo sentarse frente a un monitor que platicar con alguien en persona. La creación y pertenencia a espacios y grupos virtuales, se siente real para mucha gente que tiene su facebook actualizado diariamente y que no puede prender la computadora sin abrir messenger, es más, que no puede estar en su casa sin prender la computadora. Son soluciones artificiales a necesidades naturales.

Culutura Mediatecah eh Videojoegos

HISTORIA

Corre el año de 1965, y tomas el papel de Liz Rooney, una colaboradora para el programa semanal Alfred Hitchcock Presents, tu trabajo para el programa es diverso, tu tarea principal es la de investigar historias para tu jefe directo, el señor Hitchcock, que dependiendo de qué tan interesantes sean, las adaptará y llevará a la televisión.

Un día eres enviada a recopilar información sobre la demencia provocada por la guerra con un joven recién llegado de Vietnam, que estuvo tan sólo 2 meses en el combate y regresó presentando las más escalofriantes muestras de locura; fue encontrado delirando en una trinchera, con un radio que tiene la antena torcida, bañado en sangre, con plumas amarillas en la boca y repitiendo frenéticamente "Hermitzkrang, Hermitzkrang, Hermitzkrang".

Tras una entrevista con él que no te deja nada en claro, decides echar un vistazo en sus artículos personales. Ahí está la radio, es color rojo carmesí con adornos plateados, usa baterías y tiene una correa que hace fácil portarla. Decides "tomarla prestada" porque su apariencia peculiar tal vez te inspire a escribir algo más tarde.

Esa misma noche, alrededor de las 2:47 am la radio se enciende, y toca un tema que nunca habías oído, suena a los Beatles, "And your bird can sing". A continuación un extraño y siniestro locutor que se hace llamar Hermitzkrang cuenta detalladamente historias de asesinatos desde el papel del asesino, refiriéndose siempre a sus víctimas como "sus pajaritas". Como eres posiblemente la única mujer de 25 años que odia a los beatles y tu avión de regreso a Inglaterra sale mañana temprano, apagas el radio y vuelves a dormir.

Los asesinatos que escuchaste la noche anterior son publicados en los periódicos, los ves justo antes de tomar tu avión.

La misma noche que llegas a Londres, la radio se enciende otra vez...

(esta es la introducción)
El resto de la historia se desarrolla en Londres, donde la protagonista, sigue las macabras pistas de Hermitzkrang para intentar frenar 9 asesinatos, cruzando letales encruzijadas y trampas tendidas por el villano. El final del juego cambiará dependiendo de cuantas muertes se puedan impedir, sin embargo el primero y el último asesinato deben ser evitados para poder acabar el juego, se trata de salvar al que será coprotagonista, Jack Wallace y al mismísimo Alfred Hitchcock.

PERSONAJES

Liz Rooney, protagonista
- Aspirante a escritora y guionista de televisión de 25 años, odia a los Beatles por una mala experiencia que tuvo en un concierto. Es atractiva pero no tiene suerte en el amor y en su trabajo recibe poco dinero y aprecio por todo lo que hace.

Jack Wallace, coprotagonista
- Jack se une a Liz en su lucha contra Hermitzkrang, es un chico de onda y le guta el rockanrroll jajaja aaa verdad... es un tipo que sufre de alcoholismo y que ha perdido cosas importantes de su vida a causa de su adicción :(

Hermitzkrang, Villano
- Físicamente es alto y delgado, pálido, de edad madura, con el pelo largo, rojo y es una mezcla extraña entre Jack el destripador, el Guasón, un científico loco (escoja usted su favorito) y Hannibal Lecter y además es coleccionista de aves disecadas. Sus razones para asesinar y torturar psicológicamente a Liz se irán develando poco a poco cuando Rockstar Games me compre la idea y me haga millonario... por ahora no.

Incidentales
- Alfred Hitchcock
- Los Beatles
- Alan Montgomery (cuidador de un cementerio)
- Padre Owen (sacerdote)
- Charles Wesley (ex payaso de circo)
- Julia Rooney (hermana menor de Liz)
- Mitch Ingon (cineasta)

MODO DE JUEGO

Los personajes (porque en algunas misiones deberás asumir el control de Jack) se manejan como en Grand Theft Auto y se mueven libremente por Londres.

GÉNERO

Misterio, acción, acertijos, a veces terror.

MÚSICA

La música estará a cargo del brillante compositor contemporáneo Memo Márquez, que usará principalmente texturas como de terror (referencia Resident Evil) , ya que la banda sonora contendrá grandes clásicos sesenteros sintonizables a través del radio de Liz, la música atmosférica, claro está, se sobrepone, ahora imagina violines macabros onda Raccoon City sobre tu rola favorita de los Stones, Frank Sinatra, Elvis, los Beatles y más (para efectos macabros añade interferencia) . Además el radio puede delatar tu posición en un momento dado, alertar de tu presencia.

INMERSIÓN

A medida que se avanza, el juego se vuelve más difícil, ya que se desarrolla en una especie de tiempo real, y cada minuto cuenta. Aunque el villano es de carne y hueso, cada que se activa la radio comienzan a pasar cosas sobrenaturales. En un punto del juego, la policía cree que Liz y Jack son los asesinos y tendrán que lidiar con los azules de ahí en adelante (ya se, es cliché pero apoco no nos encanta huir de la ley sabiéndonos inocentes?). Además comparte con GTA la característica de la libertad de acción, también podrás golpear a viejitas londinenses y a Paul McCartney!!!

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Sobre las 3 reglas:

1.- A mi en lo personal me gustaría jugar este juego, y me gustaría que tuviera sangre... Pero se puede omitir eso y tener una barra de vida que muestre el estado del personaje, o dar un pantallazo negro si se falla una misión y dar a entender quizá con una tumba o un periodicazo que la persona fue asesinada.

2.-Sí, Liz es mujer, no se descubre a mitad del juego que era Drag Queen.

3.-Corresponde a la época de Vietnam, al primer año de hecho.